O anúncio de God of War Laufey durante o State of Play gerou uma certa comoção na comunidade, levando muitos a acreditarem que se trata de uma espécie de despedida do protagonista Kratos. A Santa Monica se pronunciou e garantiu que não é o caso.
Em entrevista publicada no canal oficial do PlayStation, o diretor criativo da Santa Monica, Cory Barlog, deixou claro que ainda existem muitas histórias para contar com o icônico Deus da Guerra.
God of War Laufey foi classificado como uma expansão daquele universo e não como uma substituição da história principal. Segundo Cory, Kratos continuará sendo a peça central da franquia no futuro.
O diretor comparou Kratos ao “tronco da árvore” da franquia, enquanto personagens como Faye representam novos galhos que podem ser explorados sem abandonar as raízes da série.
Segundo os desenvolvedores, Faye é uma figura fundamental para toda a mitologia construída nos últimos capítulos da série, tornando natural a decisão de transformá-la em protagonista. A equipe acredita que contar sua história permitirá revelar conexões inéditas sobre Kratos, Atreus e os eventos que moldaram os jogos recentes.
Anunciado durante o State of Play de junho, God of War Laufey acompanha Faye após sua morte, despertando em um misterioso reino conhecido como Everywhen, uma espécie de pós-vida dos deuses onde entidades de diferentes mitologias disputam poder.
Para retornar para casa e proteger sua família, ela precisará enfrentar deuses, monstros e mistérios ligados à origem da magia. O jogo promete um combate rápido e frenético e a presença de deuses de múltiplas mitologias.
Essa será a primeira vez que teremos outro personagem como protagonista de um God of War, mas a Sony deixou claro que isso não significa uma aposentadoria de Kratos.
