Marvel Tokon: Fighting Souls tem uma missão complicada, criar um novo jogo de luta baseado nos personagens da Marvel. Apostando em combates 4v4, barra de vida compartilhada e um sistema de assistências próprio, o jogo pode parecer intimidador inicialmente, mas revela uma boa dose de profundidade conforme suas mecânicas são dominadas. O resultado é uma experiência que consegue ser acessível para iniciantes sem deixar de oferecer complexidade suficiente para os jogadores mais experientes. Mas vamos esquecer que existe um modo história nisso aqui, por favor!
Um modo história fraco

Geralmente não se levam muito a sério as campanhas de jogos de luta, mas isso não é desculpa para fazer algo tão simples e sem criatividade como feito em Marvel Tokon. A campanha apresenta uma história original protagonizada por diferentes grupos de heróis e vilões da Marvel, reunidos em um torneio mortal organizado por The Champion, sim o nome do cara é esse, que ameaça destruir a Terra.
Em vez de acompanhar apenas um protagonista, ou um grupo específico, a narrativa alterna entre diferentes equipes e perspectivas, como um “what if” de cada equipe lutando nesse torneio. Mas não espere nada elaborado, o Champion (já que não traduziram o nome vou falar desse jeito tosco) destroi planetas que perdem o torneio apenas porque sim.
A campanha é contada como uma espécie de história em quadrinhos intercaladas com algumas cenas animadas, com diferentes estilos de ilustração em cada capítulo. Alguns estilos combinam com os personagens, mas outros passam longe, tanto em roteiro quanto em arte. Porém, vale um destaque positivo para o brasileiro Mike Deodato Jr., que desenha o arco dos vilões, a arte está incrível e traz toda a imponência dos personagens em seu traço.
A escolha em contar campanha como uma história em quadrinhos foi erro, já que compromete bastante o ritmo da narrativa. Em alguns momentos, a experiência se aproxima mais de uma one shot genérica animada do que de uma campanha tradicional de jogo de luta, o que é decepcionante.
Porrada 4×4

Mas tudo bem, passado a primeira parte negativa, vamos falar da pancadaria antes de eu ir para a segunda parte negativa.
É nas lutas que Marvel Tokon apresenta suas ideias mais originais. O jogo adota combates 4v4, mas inicia as partidas de forma mais controlada, com apenas dois personagens disponíveis por equipe. Os outros integrantes são desbloqueados ao longo do combate por meio de ações específicas, evitando o excesso de informações e o caos visual típico de jogos com muitos lutadores simultâneos.
Outra grande novidade é a barra de vida compartilhada entre todos os membros da equipe. Em vez de alternar personagens para recuperar energia, como acontece nos tradicionais jogos Tag Team, o jogador precisa administrar o grupo como uma única unidade, o que altera completamente a dinâmica estratégica das partidas.
Essa decisão também torna o jogo mais acessível e dinâmico, eliminando uma das maiores barreiras do gênero: a necessidade de dominar vários personagens desde o início. Em Marvel Tokon, é possível começar aprendendo apenas um lutador e, gradualmente, incorporar novos integrantes à equipe conforme o jogador se aprofunda nas mecânicas.
Montando seu time

O sistema de combate do jogo se torna mais complexo devido à divisão de cada equipe em quatro posições distintas: Leader, Shooter, Vertical e Assault. A função atribuída a cada personagem define o tipo específico de assistência que ele prestará na partida, o que abre um vasto leque de estratégias, mas também eleva consideravelmente a curva de aprendizado.
As assistências operam sob regras próprias, variando entre ações gratuitas e outras que exigem o consumo da barra de Assemble. O jogo disponibiliza ainda um suporte de ataque universal para estender combos e cobrir recuperações, porém exige uma execução extremamente precisa, fazendo com que comandos dados um pouco antes ou depois do tempo correto simplesmente falhem.
Para conter o caos de um jogo com quatro participantes e múltiplos suportes, a mecânica de Active Tag recebeu uma implementação bastante restrita. Embora permita assumir temporariamente o controle do parceiro de assistência, essa limitações tornam as trocas de personagens menos fluídas e divertidas do que em outros títulos do gênero.
Por outro lado, o elenco desenvolvido pela Arc System Works conta com 20 personagens altamente diversificados em jogabilidade. Cada combatente possui uma identidade própria traduzida em mecânicas únicas, garantindo que nenhum pareça apenas uma variação genérica de outro.
Exemplos disso são a movimentação do Spider-man™ com teias, o controle climático da Storm™ e o gerenciamento de superaquecimento do Ghost Rider™. Essa atenção aos detalhes traz ferramentas, ritmos e curvas de aprendizado distintas para cada integrante do grupo.
Visualmente espetacular

Visualmente Marvel Tokon é impressionante, o jogo combina a animação no estilo de anime da Arc System Works com elementos marcantes dos quadrinhos da Marvel. O resultado alcança seu ápice em momentos de grande impacto, como a execução de golpes especiais e as transições de combate.
A direção artística se destaca ao reinterpretar os personagens com criatividade, como na armadura do Iron Man™ e no visual perfeitamente adaptado de Peni Parker, que respeita a essência e o universo da personagem.
Queria que tivessem feito uma história única seguindo esse estilo de animação, a campanha seria muito mais envolvente e interessante de acompanhar.
Essa forte identidade visual se estende também para a interface do jogo. Telas de seleção, menus e diversos elementos gráficos usam capas, esboços e páginas de HQs como inspiração, enriquecendo a imersão e o estilo do título.
Solta o som DJ!

A trilha sonora de Marvel Tokon reflete sua personalidade exagerada ao alternar entre estilos variados, como Heavy Metal e J-Pop, para compor temas específicos de personagens e cenários. O design de som também se destaca por conferir o peso necessário aos impactos dos golpes, elemento fundamental para a ambientação das lutas.
Além da ambientação sonora dos confrontos, a atenção aos detalhes se estende até o modo Galeria. Nele, os jogadores encontram um tocador de música acompanhado por um Baby Groot que dança no ritmo das faixas, demonstrando o cuidado e o carisma presentes no título.
O White Elefant na room!

Apesar de ser o primeiro jogo da Arc System Works com dublagem completa em português brasileiro, o esforço de localização perde o efeito de nostalgia e imersão ao manter os nomes dos personagens e grupos em inglês. É ridículo você ouvir uma frase inteira em português e de repente aparecer um Guardians of the Galaxy™.
A decisão de manter esses nomes em inglês ao invés de integrar a linguagem do jogo de forma natural, quebra completamente a imersão. Claro, isso não é culpa dos dubladores que atuam perfeitamente bem, embora eu tenha algumas ressalvas com a escalação de vozes de alguns personagens.
Além do mais, muitas partes do jogo estão narradas em inglês, o que não faz o menor sentido!
Ah sim, o multiplayer

A estrutura online de Marvel Tokon conta com rollback netcode, tecnologia essencial para garantir partidas estáveis mesmo entre conexões distintas, além de oferecer lobbies virtuais inspirados em fliperamas e integração com o PlayStation Tournaments. No PlayStation 5, a experiência de combate pela rede se mostra bastante sólida e eficiente.
Por outro lado, o recurso de crossplay com o PC apresenta ressalvas importantes. Devido a problemas de desempenho e tempos de carregamento mais demorados observados na plataforma de computador, jogadores que pretendem enfrentar adversários de outras plataformas precisam ficar atentos a essas limitações.
Considerações finais

Apesar de pecar por um modo história genérico e sem criatividade, além de uma localização truncada por manter os nomes dos heróis em inglês, Marvel Tokon: Fighting Souls diverte.O sistema de combate 4v4 traz dinâmicas altamente divertidas, inovadoras e acessíveis, enquanto o trabalho da Arc System Works entrega um espetáculo visual impecável e cheio de personalidade.
A review de Marvel Tōkon: Fighting Souls foi realizada com uma cópia cedida pela
PlayStation.
Distribuidora: PlayStation
Desenvolvedor: Arc System Works
Gênero: Luta
Disponível para: PlayStation 5 e PC.
Data de lançamento inicial: 6 de agosto de 2026
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