A Level-5 confirmou que utilizou IA generativa nas apresentações de Yo-kai Watch 2: Haunted Domain e Professor Layton and the New World of Steam, após os materiais exibidos em seu recente showcase provocarem críticas nas redes sociais. O CEO da empresa, Akihiro Hino, assumiu o uso da tecnologia e pediu desculpas aos fãs que se sentiram desconfortáveis com a decisão.
O evento digital apresentou novidades de franquias conhecidas do estúdio, incluindo novos projetos de Professor Layton, Yo-Kai Watch e Decapolice. Pouco depois da transmissão, usuários começaram a apontar possíveis sinais de uso de inteligência artificial generativa em diferentes trechos das apresentações.
Segundo Hino, a utilização de IA aconteceu principalmente por causa da intenção de tornar o showcase “mais chamativo e espetacular”. O executivo afirmou que a empresa também aproveitou o evento como uma espécie de experimento com as tecnologias mais recentes.
Hino reconheceu que a iniciativa acabou indo longe demais para parte do público. “Parece que algumas pessoas se sentiram desconfortáveis com isso, então peço sinceras desculpas”, afirmou o executivo em sua declaração.
A repercussão foi especialmente forte entre fãs que esperavam o retorno de franquias tradicionais da Level-5. Nas redes sociais, usuários criticaram a presença de elementos gerados por IA e questionaram a utilização da tecnologia em séries historicamente associadas ao trabalho artístico do estúdio.
Apesar da assumir a culpa, Hino tentou estabelecer uma diferença entre os materiais promocionais e o conteúdo efetivamente desenvolvido para os jogos.
De acordo com o CEO, elementos considerados fundamentais para a identidade das obras, como roteiros, designs de personagens e conceitos básicos, continuam sendo criados por profissionais humanos. Ele também afirmou que a Level-5 utiliza inteligência artificial para digitalizar trabalhos criativos feitos por pessoas, citando como exemplo a conversão de artes originais em polígonos.
Hino foi além e declarou que dados de saída gerados de maneira simplificada por IA não são incluídos nos jogos lançados pela empresa. Segundo a Level-5, a tecnologia estaria sendo utilizada como ferramenta auxiliar no processo de produção e não como substituta direta dos artistas responsáveis pelo conteúdo final.
A adoção de IA também está relacionada a uma meta mais ampla da Level-5. Hino explicou que a companhia pretende reduzir o ciclo de desenvolvimento dos seus grandes jogos de aproximadamente cinco para dois anos.
Para o executivo, o ganho de eficiência proporcionado pela inteligência artificial poderia liberar tempo para que os criadores se concentrem em aspectos considerados mais importantes da produção. Ainda assim, ele reconheceu que a empresa ainda está em uma fase de testes para descobrir como utilizar a tecnologia da melhor maneira.
O CEO afirmou que a repercussão do showcase servirá como aprendizado para os próximos eventos da Level-5. Contudo, a empresa não sinaliza abandono da IA, apenas pretende rever a maneira como a tecnologia é apresentada ao público.
