A Sony se pronunciou pela primeira vez sobre a reação negativa dos jogadores ao plano de abandonar a produção de mídias físicas para o PlayStation. Apesar das críticas, a empresa deixou claro que não pretende voltar atrás na decisão de deixar de fabricar discos a partir de janeiro de 2028.
A declaração foi feita pela diretora financeira da Sony, Lin Tao, durante uma sessão de perguntas e respostas após a divulgação dos resultados financeiros do primeiro trimestre fiscal de 2026. Segundo ela, a companhia vinha estudando a mudança para um modelo exclusivamente digital há algum tempo antes de anunciar oficialmente a decisão.
De acordo com Tao, a principal justificativa para a mudança é o avanço da digitalização do conteúdo em diferentes setores do entretenimento. A executiva afirmou que a Sony analisou cuidadosamente o cenário e pretende avançar com o plano de maneira cautelosa.
Embora não tenha demonstrado intenção de abandonar a estratégia, Tao reconheceu que a comunidade de jogadores reagiu fortemente ao anúncio. Segundo a executiva, a empresa recebeu diversas opiniões e está ciente do apego que parte do público possui aos jogos físicos.
A Sony também destacou que os games estão ligados a memórias e experiências pessoais de muitos consumidores. Por isso, a companhia pretende levar essas reações em consideração enquanto avalia como manter os jogadores envolvidos em um ecossistema digital.
A transição ainda deixará espaço para alguns grandes lançamentos em mídia física antes da mudança definitiva. God of War: Laufey, por exemplo, está previsto para 16 de fevereiro de 2027 e pode estar entre os últimos grandes jogos de PlayStation vendidos em disco.
A decisão também vem provocando manifestações de profissionais da indústria. Desenvolvedores defenderam a importância dos lançamentos físicos, tanto pela possibilidade de colecionar os jogos quanto pelo valor de ter um produto tangível e preservável.
Mesmo diante da reação negativa, a Sony indica que pretende seguir com a transição. A estratégia, pelo menos por enquanto, não é cancelar o fim dos discos, mas encontrar maneiras de manter os jogadores engajados quando o ecossistema PlayStation se tornar 100% digital.
