A Sony anunciou a chegada do upscaling por inteligência artificial aos modelos tradicionais do PlayStation 5, recurso que até então era exclusivo do PS5 Pro. Batizada de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), a tecnologia é uma versão otimizada da solução de aumento de resolução da empresa e estreia em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.
Segundo a companhia, os dois jogos receberão atualizações que adicionam a QSSR como uma opção gráfica nos modelos convencionais do console. A novidade faz parte do Project Amethyst, iniciativa desenvolvida em parceria com a AMD para aprimorar o uso de inteligência artificial nos gráficos dos videogames.
A tecnologia original, chamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), analisa as imagens dos jogos pixel por pixel e utiliza IA para aumentar a resolução, buscando preservar detalhes e oferecer maior estabilidade visual. No entanto, a demanda de processamento impedia que o recurso fosse levado ao PS5 padrão.
Para contornar essa limitação, a QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada para o hardware do console. A proposta é oferecer ganhos de qualidade de imagem sem exigir o mesmo nível de processamento da PSSR, que continua sendo a solução mais avançada no PS5 Pro.
Em Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games afirma que a QSSR melhora a nitidez e a estabilidade da imagem em ambientes movimentados, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. A tecnologia também busca revelar detalhes adicionais durante a aventura protagonizada por Logan.
Já em Ghost of Yōtei, a Sucker Punch destaca ganhos na definição de personagens e cenários, além de maior estabilidade temporal. Segundo a equipe, a novidade permite visualizar o mundo do jogo com mais clareza no PS5 convencional.
A Sony ressalta que a QSSR não substitui a PSSR no PS5 Pro. A versão mais potente do console continua utilizando a tecnologia original, enquanto a nova solução foi desenvolvida para atender às limitações de desempenho do modelo padrão.
Além dos dois títulos de estreia, a Sony pretende disponibilizar a biblioteca QSSR para todos os desenvolvedores de PlayStation. Isso abre a possibilidade de que outros jogos recebam a tecnologia futuramente, embora a empresa não tenha divulgado uma lista de títulos ou um cronograma de adoção.
