A S-GAME finalmente abriu o jogo sobre Phantom Blade Zero. Em um State of Play especial realizado nesta segunda-feira (17), o estúdio apresentou quase 20 minutos de gameplay inédito e revelou detalhes importantes sobre o sistema de combate, exploração, armas, missões secundárias, níveis de dificuldade e a história do aguardado RPG de ação. O novo material reforça que Phantom Blade Zero pretende ir muito além da comparação com jogos do estilo Soulslike. A produção aposta em combates extremamente rápidos, artes marciais inspiradas no cinema de Hong Kong e um mundo que mistura elementos tradicionais chineses com máquinas, fantasia sombria e uma estética que a própria S-GAME chama de “Kungfupunk”.
A apresentação trouxe uma visão muito mais detalhada de Wulin, o mundo em que a aventura de Soul acontece. Apesar de não ser um jogo de mundo aberto tradicional, Phantom Blade Zero também não seguirá uma estrutura totalmente linear. O mundo será formado por oito regiões interligadas, com áreas construídas manualmente, caminhos alternativos, segredos, inimigos especiais e diferentes possibilidades de exploração.
Durante a jornada, os jogadores poderão encontrar cidadãos que precisam de ajuda e participar de missões secundárias. Essas atividades não serão apenas conteúdo opcional para aumentar o tempo de jogo: algumas delas poderão abrir novos caminhos narrativos e revelar informações adicionais sobre os acontecimentos do mundo.
Também haverá segredos espalhados pelas regiões de Wulin, incentivando o jogador a explorar os cenários em busca de novas armas, encontros e informações sobre a conspiração que envolve Soul.
O sistema de viagem rápida também foi apresentado, permitindo que o jogador utilize determinados pontos espalhados pelo mapa para retornar a outras regiões.
Um dos maiores destaques da apresentação foi o arsenal. Soul poderá desbloquear mais de 30 armas principais, além de 25 armas secundárias chamadas Phantom Edges. A combinação entre esses equipamentos será uma das principais formas de personalizar o estilo de jogo. Cada arma possui características, movimentos e habilidades próprias. Além disso, será possível melhorar os equipamentos e combiná-los com acessórios para criar diferentes configurações.
O jogo também permitirá utilizar ataques à distância e até invocações para auxiliar Soul durante os confrontos. Outro detalhe interessante é que o jogador não ficará permanentemente preso às escolhas feitas durante a evolução das armas. Caso uma determinada configuração deixe de funcionar, será possível reforjar o equipamento, recuperar os materiais utilizados e investi-los novamente em outra arma. A variedade também terá uma função estratégica. Determinados inimigos serão mais vulneráveis a armas específicas, fazendo com que o jogador precise adaptar seu arsenal de acordo com a situação.
O novo gameplay deixou ainda mais evidente a velocidade dos combates de Phantom Blade Zero. O sistema combina ataques rápidos, bloqueios, contra-ataques, trocas de armas e movimentos acrobáticos inspirados em diferentes estilos de artes marciais chinesas. A intenção da S-GAME é reproduzir a sensação das grandes produções de ação de Hong Kong, mas transportando essa linguagem para um RPG moderno.
A desenvolvedora define essa mistura como Kungfupunk, unindo artes marciais tradicionais a máquinas, tecnologia, modificações corporais e elementos de fantasia sombria. O jogador também poderá montar configurações bastante diferentes entre si. Além das armas principais e dos Phantom Edges, acessórios, habilidades e outras ferramentas poderão ser combinados para criar builds específicas.
Quatro opções de dificuldade
Outra novidade importante é que Phantom Blade Zero não pretende obrigar todos os jogadores a enfrentar a mesma experiência de dificuldade. O jogo contará com diferentes opções para atender desde quem deseja acompanhar a história até jogadores que procuram uma experiência extremamente desafiadora.
O modo Wayfarer será voltado para quem deseja uma experiência mais acessível e focada na aventura. Já Hellwalker aumentará consideravelmente o desafio, incluindo inimigos com inteligência mais avançada e capazes de reagir melhor às estratégias utilizadas pelo jogador. Por fim, existe o Sixty-Six Days, um modo especialmente brutal que utiliza o conceito central da história de Soul para criar uma experiência ainda mais difícil.
O significado dos 66 dias
A história de Phantom Blade Zero gira justamente em torno desse número. Soul era um dos guerreiros mais temidos do Wulin, mas acaba sendo acusado injustamente pelo assassinato de seu mestre. Depois de ser traído e enfrentar uma batalha que o deixa à beira da morte, ele é ressuscitado pelo misterioso Flesh Sculptor.
O problema é que Soul não retorna completamente à vida. Ele recebe apenas 66 dias para encontrar uma cura e descobrir a verdade por trás da conspiração que destruiu sua vida. Esse conceito também é utilizado no modo Sixty-Six Days, que promete transformar a própria sobrevivência do protagonista em um dos maiores desafios disponíveis.
Missões secundárias terão importância na história
A S-GAME também deixou claro que as missões secundárias terão uma função mais importante do que simplesmente oferecer recompensas. Ao ajudar determinados personagens encontrados durante a exploração de Wulin, Soul poderá descobrir novos acontecimentos, informações e caminhos narrativos.
Isso significa que jogadores que explorarem o mundo e se dedicarem às histórias secundárias poderão conhecer uma visão mais completa da trama e dos acontecimentos que levaram Soul à sua situação atual.
Um RPG que quer se afastar do rótulo de Soulslike
Embora Phantom Blade Zero tenha sido frequentemente comparado a jogos como Sekiro e outros títulos do gênero Soulslike, as novas informações mostram que a S-GAME está tentando construir uma experiência própria. O jogo terá múltiplos níveis de dificuldade, uma grande variedade de armas, missões secundárias, exploração não linear e sistemas de personalização que permitem ao jogador modificar seu estilo de combate.
A velocidade das batalhas também é um dos principais elementos que diferenciam o projeto. Em vez de apostar exclusivamente em esquivas e gerenciamento de stamina, Phantom Blade Zero busca reproduzir combates cinematográficos de artes marciais, com mudanças rápidas de armas, golpes especiais e confrontos contra inimigos visualmente impressionantes.
Depois de ter sido adiado de setembro para outubro, Phantom Blade Zero está atualmente previsto para chegar em 29 de outubro de 2026 para PlayStation 5 e PC, com pré-vendas já disponíveis.
Com o novo State of Play, a S-GAME finalmente revelou uma parcela significativa dos sistemas que estavam sendo mantidos em segredo. O resultado é um jogo que parece apostar pesado na combinação entre combate de alta velocidade, artes marciais, exploração, personalização e uma narrativa de vingança ambientada em um mundo wuxia sombrio.
