A Microsoft registrou uma patente para um sistema que pode levar anúncios para dentro dos jogos de PC e consoles, inclusive com a possibilidade de interromper temporariamente a partida para exibir conteúdo publicitário. A tecnologia foi identificada na patente US 202610260258 A1, intitulada “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”.
De acordo com a descrição, um sistema de gerenciamento de conteúdo poderia suspender a interação do jogador após identificar um evento adequado para a exibição de material promocional. O anúncio seria apresentado durante esse período e, depois, o jogador poderia retomar a partida.
A proposta inclui ainda um sistema de créditos. O usuário receberia um determinado período de jogo sem anúncios e, após consumir esse tempo, precisaria assistir a uma publicidade para ganhar novos créditos que permitiriam continuar jogando sem interrupções por mais algum tempo.
A patente também descreve mecanismos para identificar momentos menos inconvenientes para exibir os anúncios. Em vez de interromper a ação no meio de uma batalha, por exemplo, o sistema poderia procurar pausas naturais na experiência.
Entre os momentos considerados estão carregamentos de fases, transições, navegação por menus e períodos posteriores a eventos importantes, como o término de uma luta contra um chefe. O sistema também poderia utilizar dados do próprio jogo para determinar quando a publicidade teria menor impacto sobre a experiência.
A documentação menciona ainda a possibilidade de integração com os motores dos jogos e o uso de tecnologias capazes de identificar automaticamente esses momentos.
Apesar da proposta, não há confirmação de que a Microsoft pretende implementar o sistema em seus jogos. O registro de uma patente apenas protege uma ideia ou tecnologia e não significa necessariamente que ela chegará aos produtos comerciais.
A possibilidade chama atenção por levar para consoles e PCs um modelo de publicidade mais comum em jogos gratuitos para celulares. A própria patente parte da ideia de que videogames não funcionam exatamente como programas de televisão, nos quais intervalos comerciais podem ser inseridos em pontos previsíveis.
A Microsoft vem explorando diferentes formas de monetização em seu ecossistema de jogos, mas o documento não confirma que os anúncios descritos serão incorporados ao Xbox, ao Game Pass ou a títulos específicos.
