A Larian Studios confirmou que o próximo jogo da série Divinity terá um sistema de criação de personagens ainda mais avançado e detalhado do que o visto em Baldur’s Gate 3. Segundo a diretora de arte Alena Dubrovina, entrevistada durante uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, o estúdio está planejando colocar “mais cores, mais opções e mais controle” do que qualquer outro jogo já desenvolvido pela Larian.
Baldur’s Gate 3 ficou conhecido por sua extensa personalização, permitindo customizar traços faciais, raças, atributos e até guardiões espirituais únicos que aparecem nos sonhos dos personagens. Para o novo Divinity, a promessa é ir além disso, com ainda mais ferramentas para moldar visualmente e estatisticamente cada protagonista, explorando variações de aparência, tonalidade de pele, estilos e elementos narrativos que podem influenciar a experiência de jogo.
Dubrovina afirmou que a equipe está focada em garantir que os jogadores tenham verdadeira liberdade criativa ao configurar seus personagens, indo além do que foi possível no título anterior. Isso pode incluir novos sliders, opções de ajuste fino e escolhas que impactem não apenas o visual, mas também aspectos mais profundos da história e habilidades — embora detalhes completos ainda não tenham sido revelados.
O anúncio vem acompanhado de outras informações sobre Divinity, que já foi apresentado como o mais novo projeto da Larian após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3. A expectativa é que, além das melhorias visuais e de personalização, o jogo traga mecânicas de combate por turno refinadas, narrativa envolvente e suporte a cooperação, mantendo a tradição da franquia de oferecer experiências profundas e envolventes.
Embora a data de lançamento ainda não tenha sido confirmada, a promessa de um sistema de criação mais detalhado reforça a ambição da Larian em superar expectativas e oferecer aos jogadores ferramentas que tornem cada aventura em Divinity ainda mais personalizada e única.