Hideo Kojima revelou novos detalhes sobre os bastidores do cancelamento de Physint por parte da Sony, jogo de ação e espionagem que vem sendo desenvolvido pela Kojima Productions. Em entrevista ao IGN, o desenvolvedor contou que recebeu a notícia em uma reunião por Zoom realizada em junho e ficou tão surpreso que teve dificuldade para processar o que havia acontecido.
Segundo Kojima, a Sony Interactive Entertainment informou que não poderia mais financiar o desenvolvimento de Physint. Como a Kojima Productions é um estúdio independente que depende de contratos por projeto, a decisão trouxe preocupações sobre o futuro da empresa.
“Não senti raiva nem tristeza; meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?'”, relatou Kojima. O desenvolvedor explicou que a equipe tinha cerca de 200 pessoas e havia sido ampliada por causa de Physint. Ele também já havia iniciado o escaneamento de atores e conversas com artistas para o projeto.
Apesar do choque, Kojima decidiu continuar trabalhando em Physint. Inicialmente, ele manteve a situação em segredo enquanto buscava alternativas para o projeto. Em vez de procurar apenas uma empresa para financiar o jogo, o desenvolvedor decidiu apresentar o jogo como uma nova propriedade intelectual que poderia se expandir para filmes, séries, animes, quadrinhos e música.
A estratégia levou Kojima até o Xbox, empresa com a qual a Kojima Productions já trabalha em OD. Segundo ele, a companhia demonstrou interesse tanto no conceito do jogo quanto na possibilidade de construir uma propriedade intelectual maior.
“Me aproximei do Xbox e eles foram ótimos. Eles podiam nos apoiar tecnicamente”, afirmou Kojima. De acordo com o desenvolvedor, a primeira reação da equipe foi: “Essa proposta foi fantástica! Nunca vimos nada igual!”.
A mudança de parceiro provocou uma redução temporária da equipe de Physint, com alguns funcionários sendo transferidos para OD. Ainda assim, Kojima afirma que ninguém deixou a empresa e que uma equipe menor continuou trabalhando no projeto.
Questionado pela IGN sobre um lançamento de Physint no PlayStation, Kojima afirmou que não sabe. Segundo ele, essa decisão cabe ao Xbox. A Kojima Productions também negou especulações sobre problemas financeiros e afirmou que o estúdio está “em um estado saudável e lucrativo”, enquanto Physint continua avançando com o Xbox e o relacionamento com a PlayStation permanece forte.
Kojima reforçou que está determinado a concluir Physint e revelou que já considera expandir a propriedade intelectual para outras mídias, incluindo um possível filme live-action.
