Hideki Kamiya voltou a falar sobre Scalebound e deixou claro que seu desejo de retomar o projeto continua firme. Em entrevista ao VGC, o diretor afirmou que está “100% sério” sobre a possibilidade de concluir o jogo cancelado e aproveitou uma pergunta sobre a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, para fazer um novo apelo pela retomada do game.
Quando questionado se já havia conversado diretamente com Sharma sobre o retorno de Scalebound, Kamiya admitiu que não. Mesmo assim, transformou a pergunta em uma espécie de convite público à executiva. “Se eles quiserem fazer isso, vamos fazer acontecer!”.
O atual chefe do estúdio Clovers também revelou que Kento Koyama, presidente da empresa, apoia a ideia. Kamiya chegou a pedir que imagens e vídeos antigos de Scalebound fossem incluídos na reportagem para que Sharma pudesse conferir o material do projeto.
O diretor contou que recentemente se encontrou com vários antigos integrantes da equipe responsável pelo jogo. Embora Scalebound não tenha sido o único assunto do encontro, o projeto acabou aparecendo nas conversas e os desenvolvedores relembraram como era divertido trabalhar nele.
Kamiya reconhece que também houve momentos difíceis durante o desenvolvimento, mas considera gratificante perceber que antigos membros da equipe ainda guardam boas lembranças daquela época.
O diretor também admite que o estúdio talvez não esteja em condições de retomar o projeto imediatamente. Ainda assim, ele acredita que a vontade pode abrir caminho para uma nova oportunidade.
Para explicar por que ainda acredita em uma possível volta de Scalebound, Kamiya citou outro projeto que parecia estar definitivamente encerrado: Okami. O jogo ganhou uma nova oportunidade anos depois e, atualmente, a Clovers trabalha em sua sequência em parceria com a Capcom. Para Kamiya, essa experiência mostra que projetos podem voltar à vida mesmo depois de longos períodos.
Anunciado originalmente em 2014, Scalebound era um ambicioso jogo de ação da PlatinumGames em parceria com a Microsoft. O projeto chamava atenção principalmente pela combinação entre combate corpo a corpo e a possibilidade de lutar ao lado de um enorme dragão.
Após diversas demonstrações de gameplay e adiamentos, o desenvolvimento foi cancelado pela Microsoft em 2017. Agora, quase uma década depois, a situação ganhou um novo capítulo justamente porque a divisão Xbox está sob nova liderança.
Por enquanto, o que existe é um convite público de Kamiya e sua disposição declarada de voltar ao projeto caso a Xbox decida abrir essa porta.
