O aguardado retorno da franquia Fable promete um dos mundos abertos mais vivos e dinâmicos já vistos em um RPG recente: em entrevista ao GamesRadar, a Playground Games revelou que o jogo contará com mais de 1.000 NPCs que interagem com o ambiente e entre si, visando reforçar a sensação de um mundo real e pulsante.
Durante uma apresentação de bastidores, a equipe artística de Fable destacou o desafio e a ambição por trás dessa grande quantidade de personagens: cada NPC não foi simplesmente colocado no mapa, mas recebeu rotinas, comportamentos e até necessidades “humanas” — desde interações sociais básicas até ações como dormir ou trabalhar em horários específicos, reforçando uma sensação de rotina dentro das comunidades do jogo.
Um exemplo curioso citado pelos desenvolvedores foi o fato de que cada NPC teria até mesmo uma cama para dormir durante a noite, um detalhe que pode parecer trivial, mas que exigiu esforço de modelagem, animação e integração de comportamento no jogo — especialmente para manter essa lógica funcionando de forma natural em um mundo aberto tão amplo.
Os desenvolvedores chamaram atenção para o impacto disso na atmosfera geral do jogo: enquanto em muitos RPGs antigos os NPCs permanecem estáticos ou repetem poucas ações, em Fable cada personagem tem um ciclo de vida próprio, incluindo interações e respostas às mudanças no mundo (como eventos dinâmicos, clima e a presença do jogador).
Esse enfoque em densidade populacional e comportamento vivo reflete a ambição da Playground Games em posicionar Fable como um dos RPGs mais imersivos da geração, competindo com outros mundos abertos que já exploram rotinas e sistemas de vida própria dos NPCs.
O reboot da franquia chega ainda em 2026, mas segue sem uma data específica anunciada. Além do Xbox Series e PC, o jogo também já foi confirmado para PS5.