O estúdio Full Circle, responsável pelo reboot do jogo Skate, confirmou uma rodada de layoffs em sua equipe menos de seis meses após o lançamento do título em Early Access.
O título, que estreou em setembro de 2025 como uma experiência gratuita de mundo aberto e multiplayer, recebeu elogios pelo gameplay autêntico, mas também críticas da comunidade por aspectos como monetização, estilo visual e abordagens de progressão.
A base de jogadores, que inicialmente chegou a números expressivos nas primeiras semanas, caiu significativamente, levando a desenvolvedora a reavaliar sua estratégia de desenvolvimento.
Em um comunicado oficial em seu site, a Full Circle explicou que está “transformando o estúdio para apoiar melhor o futuro a longo prazo de Skate.” A nota afirma que a reorganização interna, que resultou em cortes de pessoal não especificados, tem como objetivo “focar a equipe nas coisas que mais importam aos jogadores e torná-las excelentes”, ressaltando que o trabalho no jogo continuará.
“Os colegas afetados são talentos e amigos que ajudaram a construir a base de Skate”, diz a empresa, que agradeceu a contribuição dos profissionais desligados e garantiu apoio durante a transição. A desenvolvedora também agradeceu à comunidade pelo feedback e garantiu que continuará ouvindo os jogadores enquanto busca evoluir o jogo.
Apesar das demissões, a empresa afirmou que segue comprometida com o desenvolvimento de novos conteúdos e melhorias, inclusive na próxima temporada de novidades planejada para o jogo. A janela para esses lançamentos ainda é incerta e o impacto dos layoffs no cronograma pode influenciar o ritmo das futuras atualizações.