A EA anunciou uma grande novidade para a comunidade de The Sims 4: a chegada de um marketplace oficial que permitirá que criadores aprovados vendam itens personalizados diretamente aos jogadores. A ferramenta faz parte do novo Sims Maker Program, que coloca conteúdo criado pelos próprios fãs diretamente à disposição de quem joga.
O marketplace será lançado em 17 de março inicialmente para PC e Mac, com suporte a PlayStation e Xbox chegando nos meses seguintes, segundo a EA. Por meio dele, jogadores poderão descobrir, comprar e aplicar novos itens dentro do jogo, incluindo roupas, móveis, construções e outros objetos desenhados por criadores.
Para comprar os conteúdos, o jogo introduz uma nova moeda virtual chamada Moola, que é adquirida com dinheiro real nas lojas das plataformas. Itens como os Maker Packs, coleções com múltiplos objetos criados pelos usuários, serão vendidos usando Moola diretamente no jogo.
Segundo a EA, a loja não substitui o sistema de conteúdo gratuito existente, como itens da Gallery ou atualizações básicas, mas oferece uma forma mais organizada e acessível de encontrar criações da comunidade sem sair do jogo.
O novo sistema também engloba as ferramentas já conhecidas como kits, que serão transferidos para o marketplace quando for implantado (permanecendo disponíveis para quem já os possui em sua biblioteca de conteúdo). Todos os itens vendidos passarão por análise humana para garantir compatibilidade com o jogo e conformidade com as regras da EA.
Ao se inscrever no Sims Maker Program, os autores selecionados poderão publicar e receber 30% da receita gerada pela venda dos seus itens, estabelecendo preços dentro das diretrizes do programa e ganhando receita conforme os jogadores adquirem seus Maker Packs. A EA ficará com a maior parte, mas promete cobrir custos associados à hospedagem e serviços relacionados ao funcionamento da loja oficial.
A iniciativa representa uma mudança importante na economia de The Sims 4, aproximando-a de sistemas de conteúdo gerado pelo usuário observados em outras plataformas, como no Roblox.