Após uma longa trajetória de especulação e atrasos, Ark 2 teve sua janela de lançamento redefinida para 2028. O jogo, que foi originalmente anunciado em 2020 no The Game Awards com um trailer estrelado por Vin Diesel, agora deverá chegar pelo menos oito anos depois do seu primeiro anúncio – muito além do cronograma inicial dos desenvolvedores.
O anúncio atualizado foi compartilhado pelo cofundador do estúdio Studio Wildcard, Jeremy Stieglitz, em uma publicação na Epic Games Store. Segundo Stieglitz, a intenção é aproveitar expansões de Survival Ascended ao longo de 2026 e 2027 como uma espécie de laboratório para testar mecânicas e sistemas antes de implementá-los em Ark 2, culminando com o lançamento do título em 2028.
Essa nova previsão indica que o jogo passou por um processo de desenvolvimento prolongado e incremental, no qual a equipe precisou dominar ferramentas e tecnologias como a Unreal Engine 5, além de refinar sistemas complexos de combate e sobrevivência. Em vez de simplesmente lançar Ark 2 como um produto separado, o estúdio optou por iterar partes do jogo dentro de Ark: Survival Ascended, introduzindo mecânicas e narrativa de forma contínua antes da estreia da sequência principal.
Ark 2 enfrentou diversos atrasos ao longo dos anos. Originalmente previsto para 2022, o jogo foi empurrado para 2023 e depois para uma possível janela de acesso antecipado em 2024 ou 2027, de acordo com entrevistas anteriores dos desenvolvedores.
Além da data revisada, a equipe reafirmou que Ark: Survival Ascended continuará recebendo conteúdo expansivo até o final de 2027, incluindo a expansão “Legacy of Santiago”, destinada a testar elementos que possivelmente farão parte de Ark 2. Essa abordagem mostra a intenção do estúdio de equilibrar suporte contínuo ao título existente enquanto prepara terreno para o grande lançamento da sequência.
Outro ponto de atenção para a comunidade é o papel de Vin Diesel na produção. Embora ele tenha sido destaque no anúncio original de 2020, sua participação na narrativa da sequência é descrita pelos desenvolvedores como incerta, dependendo da disponibilidade do ator para gravações de performance. Essa variável pode influenciar o foco da história e até o ritmo de produção da própria sequência.