A próxima geração de consoles da Sony vai apostar alto em desempenho gráfico com uso de inteligência artificial. Segundo Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS4 e PS5, o PS6 deve contar com tecnologia de geração de frames baseada em IA.
A informação foi revelada em entrevista ao Digital Foundry e indica que a Sony está trabalhando em uma solução capaz de “criar” quadros intermediários entre os frames renderizados, aumentando a fluidez das imagens durante os jogos.
A chamada geração de frames por machine learning utiliza algoritmos treinados para prever o que deveria existir entre dois frames reais, inserindo imagens adicionais para simular uma taxa de quadros mais alta. Na prática, isso pode fazer um jogo rodando a 60 fps parecer mais próximo de 120 fps, sem exigir o dobro de poder gráfico.
Essa abordagem já é utilizada no PC por tecnologias como DLSS e FSR, mas ainda não foi implementada oficialmente nos consoles. Atualmente, o ecossistema PlayStation conta apenas com soluções de upscaling, como o PSSR, que melhora a qualidade da imagem, mas não cria novos frames.
Embora Cerny não tenha confirmado em qual hardware o recurso será lançado, ele deixou claro que não há planos para introduzir a novidade ainda em 2026. Isso sugere que a tecnologia pode chegar apenas a partir de 2027 — período que coincide com a janela esperada do PS6.
Além disso, a geração de frames por IA exige maior capacidade de processamento dedicada a machine learning, algo que deve estar mais presente no hardware de próxima geração. Por isso, especialistas apontam que o PS6 é o candidato mais provável para estrear a funcionalidade.
A movimentação da Sony indica uma mudança de estratégia, aproximando os consoles das tendências já consolidadas no PC. O PS6 pode marcar uma nova fase para os consoles domésticos, com maior foco em inteligência artificial para evolução gráfica e desempenho.