A Lucasfilm Games quer ampliar a variedade de jogos do universo Star Wars e está disposta a apostar em projetos mais ousados, que fujam do padrão dos grandes jogos de ação e aventura. A estratégia foi comentada por Douglas Reilly, vice-presidente da divisão de games da empresa, em entrevista ao The Game Business.
Segundo o executivo, a companhia tem buscado parcerias com desenvolvedoras de diferentes portes para explorar novas formas de contar histórias na galáxia criada por George Lucas. A ideia é priorizar a qualidade e a experiência oferecida ao jogador, em vez de limitar os projetos a grandes produções de orçamento elevado.
“Um dos grandes aspectos de Star Wars é que existem todos os tipos de oportunidades para contar histórias em gêneros diferentes”, explicou Reilly. Ele também afirmou que nem todo jogo precisa ter orçamento de uma produção AAA, já que projetos de porte intermediário podem entregar experiências igualmente interessantes.
Dois exemplos dessa abordagem são Star Wars: Zero Company e Star Wars: Galactic Racer. Os jogos seguem propostas bem diferentes do formato tradicional de aventura cinematográfica e foram desenvolvidos por estúdios pequenos.
Zero Company, da Bit Reactor, é um jogo tático por turnos inspirado em títulos como XCOM. A experiência coloca o jogador no comando de um grupo durante o período das Guerras Clônicas.

Já Galactic Racer, desenvolvido pela Fuse Games, aposta em corridas arcade de alta velocidade no universo de Star Wars. O jogo explora circuitos clandestinos e disputas em uma galáxia que tenta se reconstruir após a queda do Império.
Para a Lucasfilm Games, projetos como esses demonstram que a franquia pode funcionar em diferentes gêneros e formatos. A empresa pretende continuar procurando estúdios capazes de apresentar ideias que surpreendam os fãs.
Reilly afirmou que a Lucasfilm Games tem sido mais flexível em relação aos estúdios autorizados a apresentar propostas para novos jogos. Segundo ele, boas ideias podem surgir de diferentes lugares, sem que seja necessário trabalhar com uma das maiores publishers do mercado.
Isso não significa que a empresa abrirá mão de seus critérios de qualidade. O executivo ressaltou que a Lucasfilm continua exigindo experiências de alto nível e, por isso, costuma priorizar equipes com histórico de desenvolvimento de bons jogos.
A aposta em projetos diferentes não significa que a Lucasfilm abandonará as grandes produções. Reilly destacou que jogos AAA, como os da série Battlefront, continuam sendo importantes para a estratégia da empresa.
Além disso, outros títulos já anunciados seguem em desenvolvimento. Entre eles estão Star Wars: Fate of the Old Republic, novo RPG anunciado no The Game Awards de 2025; o terceiro jogo da série Star Wars Jedi, da Respawn Entertainment; e Star Wars: Eclipse, da Quantic Dream. O remake de Star Wars: Knights of the Old Republic também continua nos planos, apesar das incertezas que cercam o projeto.
