O universo de Sword Art Online sempre teve um grande apelo por colocar os jogadores dentro de um MMORPG onde cada decisão pode significar a diferença entre a vida e a morte. Echoes of Aincrad: Sword Art Online tenta transportar essa sensação para os videogames ao apostar em um JRPG de ação focado em evolução de personagem, personalização e exploração. Embora não reinvente a fórmula, o título entrega uma experiência consistente em vários aspectos, ainda que algumas limitações acabem prejudicando parte da imersão.
Combate simples, mas divertido

À primeira vista, o sistema de combate de Echoes of Aincrad: Sword Art Online parece bastante básico. O jogador conta com ataques fracos, ataques fortes e três habilidades especiais ligadas ao tipo de arma equipada. Porém, conforme a aventura avança, o sistema revela um nível maior de profundidade do que aparenta inicialmente.
As habilidades especiais não estão disponíveis desde o começo. Para desbloqueá-las, é preciso utilizar cada categoria de arma e evoluir sua proficiência derrotando inimigos. Isso incentiva a experimentar diferentes estilos de jogo antes de decidir qual combina mais com o seu estilo de gameplay.
Além disso, o combate oferece recursos que deixam os confrontos mais dinâmicos. É possível aparar ataques inimigos, executar contra-ataques no momento exato após uma defesa perfeita, realizar esquivas e até controlar parcialmente a inteligência artificial do parceiro, definindo se ele deve focar em um inimigo específico ou eliminar outros adversários espalhados pelo cenário.
Boa variedade de armas

Como dito acima, existem diversas categorias de armas brancas, como espadas, floretes, adagas, machadinhas, espadas de duas mãos e martelos de duas mãos. Cada uma possui atributos próprios, habilidades exclusivas e modificadores que alteram o desempenho durante as batalhas.
O sistema de melhorias de Echoes of Aincrad: Sword Art Online também contribui para essa sensação de evolução. No ferreiro é possível aprimorar armas, aumentar seus atributos e adicionar novos modificadores para criar equipamentos mais eficientes de acordo com o estilo de jogo escolhido.
Os trajes seguem uma lógica diferente. Em vez de simplesmente encontrá-los durante a aventura, boa parte deles precisa ser fabricada no ferreiro após a obtenção dos materiais ou itens necessários para desbloquear sua criação. Isso faz com que a exploração também tenha importância na evolução visual e funcional do personagem.
Exploração funcional, mas limitada

Diferente de um mundo totalmente aberto, Echoes of Aincrad: Sword Art Online divide sua aventura em missões. Ao iniciar cada uma delas, o jogador é levado para um cenário relativamente grande que pode ser explorado livremente antes de concluir o objetivo principal.
Essas áreas normalmente são compostas por cenários naturais, inimigos espalhados, baús escondidos e alguns chefes opcionais. Durante a exploração é possível encontrar inimigos mais fortes que recompensam o jogador com quantidades maiores de dinheiro e equipamentos, tornando esses confrontos excelentes oportunidades para quem deseja farmar aur… quero dizer, experiências e recursos.
Também existem chefões espalhados pelos mapas que, além de oferecerem recompensas melhores, desbloqueiam atalhos para facilitar a exploração. Outra mecânica importante são as áreas seguras, que funcionam como pontos de descanso e ajudam a liberar o mapa conforme são descobertas.
Parede invisível?

Pois é, elogiei acima, mas alguns detalhes acabam comprometendo a experiência. Em vários momentos os mapas podem parecer verdadeiros labirintos, dificultando a orientação mesmo utilizando o minimapa.
O maior problema da exploração em Echoes of Aincrad: Sword Art Online está nas paredes invisíveis. Frequentemente o jogador tenta seguir por um caminho aparentemente acessível apenas para ser empurrado automaticamente para trás, sem qualquer aviso visual indicando que aquela área é bloqueada. A única forma de prever essas barreiras é consultando constantemente o mapa, o que quebra bastante a imersão.
Outro ponto que incomoda é a movimentação limitada do personagem. Ele praticamente não consegue saltar obstáculos nem descer alturas medianas, obrigando o jogador a procurar caminhos muito mais longos para alcançar locais que parecem estar logo à frente.
Personalização e progressão

Como em todo RPG, a evolução do personagem é um dos pontos principais da experiência. O jogador cria seu próprio avatar e pode moldar seu estilo de jogo escolhendo armas, equipamentos, atributos e habilidades especiais.
O parceiro que acompanha a aventura também possui papel importante. É possível fortalecer esse vínculo, ajustar suas características e definir estratégias para que ambos funcionem como uma dupla eficiente durante os combates.
Outro detalhe interessante é a forma como o jogo incorpora elementos típicos de MMORPGs na sua narrativa. Diversos termos, mecânicas e até a maneira como os personagens interagem lembram bastante a linguagem utilizada por jogadores de jogos online, reforçando a sensação de que o jogador realmente faz parte do universo de Sword Art Online. Essa fidelidade ao anime certamente agradará quem já acompanha a franquia.
Trilha sonora pouco marcante

Se existe um aspecto que deixa a desejar durante boa parte da aventura em Echoes of Aincrad: Sword Art Online, é a trilha sonora. Para um RPG de ação, as músicas são bastante genéricas e raramente conseguem transmitir emoção durante as batalhas ou aumentar a sensação de exploração.
Como consequência, alguns momentos importantes acabam perdendo impacto, principalmente durante longas caminhadas pelos cenários, onde uma trilha mais envolvente faria bastante diferença para manter o ritmo da aventura.
Considerações finais

Echoes of Aincrad: Sword Art Online entrega uma experiência divertida para os fãs e para quem desconhece a franquia, com um combate simples, boa evolução de personagem e várias opções de personalização de combate. Apesar disso, a exploração, mesmo que satisfatória, as vezes sofre com mapas confusos, paredes invisíveis e uma movimentação limitada. No fim, é um bom RPG de ação mas sem nada inovador.
A review de Echoes of Aincrad: Sword Art Online foi realizada com uma cópia cedida pela
Bandai.
Distribuidora: Bandai Namco
Desenvolvedor: Game Studio Inc.
Gênero: Ação, RPG
Disponível para: PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Data de lançamento inicial: 09 de julho de 2026