Em entrevista ao The Gamer, o diretor de Marvel’s Wolverine, Mike Daly, comentou as críticas recentes ao jogo após a divulgação de uma apresentação estendida de gameplay provocar reações negativas entre jogadores nas redes sociais.
A demonstração mostrou diferentes aspectos do próximo exclusivo do PS5, incluindo trechos da história, interações entre personagens, exploração dos cenários, combate e uma batalha contra o chefe Sentinela.
Como esperado, o material repercutiu na comunidade. Entre os principais pontos de discussão está uma trilha de cheiro vermelha utilizada por Logan para encontrar O Tentáculo. O recurso foi comparado à tinta amarela usada para indicar caminhos e objetos interativos em diversos jogos modernos.
A dublagem também recebeu críticas, principalmente durante uma discussão entre Wolverine e Dentes-de-Sabre. Já a batalha contra o Sentinela virou alvo de comparações com confrontos de outros jogos, incluindo Ben 10: Protector of Earth, de 2007, e X-Men Origins: Wolverine, lançado em 2009.
Apesar da repercussão negativa, Daly afirmou que a Insomniac está acostumada com esse tipo de reação e considera as críticas parte do processo de desenvolvimento de jogos baseados em personagens muito populares.
O diretor destacou que a equipe sabe que o estúdio pode produzir um jogo que será apreciado por muitas pessoas, mas também entende que sempre haverá elementos capazes de gerar reclamações entre os jogadores.
Segundo Daly, o objetivo da equipe não era necessariamente atender às expectativas específicas levantadas pelas críticas. A prioridade, de acordo com ele, foi fazer o melhor jogo possível para o Wolverine.
O pronunciamento surge pouco tempo após um relato de que a equipe responsável pelo jogo teria ficado bem abalada diante de todas as críticas. A própria liderança teria criticado o “negativismo” da internet, algo que acabou sendo rebatido por Daly.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro exclusivamente para PlayStation 5.
