Lançado no dia 24 de abril de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 conquistou rapidamente o público e a crítica, tornando-se um dos maiores sucessos do ano. Em apenas 33 dias, o título vendeu mais de 3,3 milhões de cópias, um feito impressionante para um jogo independente e uma nova propriedade intelectual.

Desenvolvido pela Sandfall Interactive, estúdio sediado em Montpellier, na França, o game é o primeiro projeto da empresa — e já chega ao mercado como um fenômeno global. Nos primeiros três dias após o lançamento, o título já havia alcançado a marca de 1 milhão de unidades vendidas, demonstrando o enorme interesse da comunidade.
Além dos números expressivos, o sucesso também se reflete na recepção crítica e no engajamento da comunidade, que destacou aspectos como a história envolvente, a jogabilidade refinada, a trilha sonora imersiva e o direcionamento artístico único. O jogo rapidamente formou uma base de fãs dedicada e inspirou conversas em redes sociais, fóruns e plataformas de streaming.
Publicado pela Kepler Interactive — conhecida por títulos ousados e criativos como Sifu, Pacific Drive e o próximo Rematch — Clair Obscur: Expedition 33 já figura entre os grandes destaques do ano, solidificando tanto a reputação da Sandfall quanto da editora no cenário global de games.
Para um estúdio estreante, a conquista representa não apenas um marco comercial, mas também um indicativo claro de que Clair Obscur pode se tornar uma das novas grandes franquias da indústria
Clair Obscur: Expedition 33 – Principais fatos e números
- Um sucesso de crítica e público: Clair Obscur: Expedition 33 detém uma pontuação recorde de 9,7 no Metacritic e um Metascore de 92 em consoles, com base em críticas da mídia, colocando-o entre os títulos mais bem avaliados em sua categoria;
- Um sucesso comercial: em 27 de maio de 2025, o jogo ultrapassou a marca simbólica de 3,3 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas, sem incluir downloads adicionais por meio de assinaturas do Xbox e PC Game Pass;
- Uma conquista em áudio: a trilha sonora original do jogo, composta por Lorien Testard, o compositor principal, também é um sucesso, com mais de 33 milhões de reproduções nas três primeiras semanas de lançamento e uma estreia no topo das paradas de álbuns clássicos da Billboard, antes de atingir mais de 90 milhões de reproduções até hoje. O videoclipe oficial de “Lumière” também alcançou mais de 2,8 milhões de visualizações apenas no canal oficial da Sandfall Interactive no YouTube, e a faixa teve mais de 13 milhões de reproduções em todas as plataformas de streaming musical globalmente;
- Uma comunidade global: Milhares de fãs em todo o mundo se envolveram com as comunidades online do jogo, criando e compartilhando suas próprias teorias de história, artes de fãs e covers musicais, da China ao Japão, do Brasil aos Estados Unidos, por toda a Europa e além;
- Um feito para uma produção independente: O jogo foi desenvolvido por um pequeno estúdio composto por cerca de 30 membros da equipe principal, alguns dos quais estavam trabalhando em um projeto de videogame pela primeira vez;
- Uma colaboração sólida: Publicado pela Kepler Interactive, uma publisher e estúdio criativo com sede em Londres conhecida por seu portfólio cuidadosamente selecionado de jogos ousados e inovadores – criados com convicção por criadores que desafiam os limites do meio. Seus lançamentos aclamados pela crítica incluem Pacific Drive (1 milhão de unidades vendidas em seu primeiro ano), Sifu (mais de 4 milhões de unidades vendidas até o momento) e Tchia (vencedor do prêmio “Games for Impact” no The Game Awards 2023).
- Mais recentemente, Bionic Bay foi classificado como um dos 10 jogos mais bem avaliados de 2025, e o aguardado Rematch tem lançamento previsto para junho. A Kepler continua a expandir seu portfólio eclético, anunciando recentemente que dará suporte a PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, um simulador imersivo de defesa planetária desenvolvido em colaboração com a Bippinbits, criadora de Dome Keeper.