Dan Houser, co-fundador da Rockstar, voltou a falar sobre Bully 2, uma das sequências mais pedidas pelos fãs da empresa. Em entrevista ao IGN, ele explicou que o jogo não avançou por uma questão prática: a Rockstar simplesmente não tinha “largura de banda” para lidar com mais um projeto de grande porte.
Segundo Houser, a limitação de líderes e equipes criativas tornaram impossível executar todos os planos da companhia. “Se você tem uma pequena equipe criativa principal e uma pequena liderança sênior, você simplesmente não consegue fazer todos os projetos que quer” declarou o produtor.
Essa realidade se refletiu no foco que a Rockstar deu a franquias de peso como GTA e Red Dead Redemption, que absorvem grande parte dos recursos e da atenção do estúdio. O primeiro Bully, lançado em 2006, foi bem recebido pelo público e conquistou status de cult, mas não teve a mesma expectativa de retorno financeiro que títulos como GTA V e Red Dead Redemption 2.
Além disso, Houser ressaltou que liderar dois grandes projetos simultaneamente já é um desafio considerável, mesmo com equipes talentosas, e que optar por diversificar demais poderia comprometer a qualidade pela qual a Rockstar é reconhecida.
Rumores sobre Bully 2 circularam na internet durante anos, incluindo relatos de protótipos desenvolvidos entre 2010 e 2013, além de registros de música e até patentes que sugeriam uma sequência em produção. No entanto, nenhum desses esforços chegou ao estágio de anúncio oficial.
Hoje, com a Rockstar totalmente concentrada em GTA VI, o futuro de Bully parece ainda mais incerto. Houser, que agora comanda o estúdio Absurd Ventures, reforçou que a decisão não foi por falta de interesse, mas por limitações práticas de tempo, equipe e prioridades estratégicas.