A Bethesda está mirando alto para Fallout 5: segundo declarações do diretor de design Emil Pagliarulo, a intenção da equipe é que o próximo capítulo da série ofereça uma experiência extremamente robusta, com até 600 horas de conteúdo jogável — volume que, se concretizado, representaria um salto significativo em relação aos títulos anteriores da franquia.
Em entrevista a Game Informer, Pagliarulo explicou que a filosofia da Bethesda sempre foi criar jogos que se sustentem por longos períodos, permitindo que jogadores mergulhem profundamente nas narrativas, missões secundárias, exploração livre e desenvolvimento de personagens. “Se um jogador quiser passar 600 horas com Fallout 5, nós queremos que ele tenha razão para fazer isso”, afirmou ele, destacando que esse tipo de duração não é apenas um número arbitrário.
A ideia é que o título combine uma história principal substancial com uma vasta gama de atividades secundárias, eventos dinâmicos, áreas exploráveis e sistemas de progressão que incentivem o retorno contínuo ao jogo. Em comparação com Fallout 4 ou Fallout 76, que já oferecem dezenas de horas de conteúdo, a meta de centenas de horas sugere uma ambição crescente em termos de mundo aberto, densidade narrativa e possibilidades emergentes dentro do universo pós-apocalíptico.
Pagliarulo também destacou que a equipe está atenta ao equilíbrio entre quantidade e qualidade: não basta empilhar quests e sistemas: é preciso que as horas gastas pelo jogador sejam recompensadoras. “Queremos que cada momento valha a pena — que você esteja descobrindo um novo cantinho do mapa, que esteja preso em uma escolha difícil com consequências ou apenas curtindo um acampamento improvisado com sua tripulação”, disse ele.
Essa ambição vem em meio a um cenário em que jogos de mundo aberto e títulos de RPG têm estimulado longas experiências de jogo, mas raramente com uma expectativa tão explícita de duração. A própria Bethesda já experimentou variações extensas em suas séries anteriores, mas Fallout 5 parece ter a meta de consolidar a experiência mais ampla e duradoura da franquia até hoje.
Contudo, é válido lembrar que Fallout 5 ainda é um sonho distante. De acordo com Todd Howard, principal diretor criativo da Bethesda, o desenvolvimento do título só começará para valer após a conclusão de The Elder Scrolls VI, que segue sem previsão de lançamento.