O criador de Balatro, LocalThunk, anunciou que a aguardada atualização 1.1 não será mais lançada em 2025 como previsto inicialmente, e agora só deve chegar em 2026. Em uma mensagem publicada em seu blog, o desenvolvedor pediu desculpas pela mudança de planos, mas explicou que a decisão foi necessária para preservar um ritmo de trabalho mais saudável e evitar que o jogo receba sua última atualização em decorrência de um desgaste precoce.
Desde o lançamento do jogo, Balatro se tornou um fenômeno. O sucesso foi imediato, mas trouxe também uma sobrecarga de responsabilidades: LocalThunk se dedicou ao lançamento do patch de balanceamento 1.0.1, ao port mobile e ao suporte contínuo para múltiplas plataformas. Segundo ele, a rotina de longas jornadas de trabalho chegou a um ponto de esgotamento, levando à decisão de desacelerar.
O desenvolvedor destacou que deseja manter Balatro como um projeto de paixão e não como uma obrigação que comprometa sua saúde. Por isso, vai continuar no desenvolvimento da versão 1.1 em um ritmo mais leve, algumas horas por dia, sem prazos fixos ou pressões externas. Ele reafirmou que a atualização será gratuita para todos os jogadores em todas as plataformas, e que só será lançada quando estiver realmente pronta.
Apesar do adiamento, a comunidade reagiu de forma positiva e compreensiva. Muitos jogadores elogiaram a transparência de LocalThunk e o fato de priorizar a própria saúde mental em vez de recorrer ao temido crunch — prática comum na indústria de jogos em que equipes trabalham sob pressão intensa para cumprir prazos. Para os fãs, a notícia pode ser frustrante no curto prazo, mas também reforça a confiança de que o conteúdo será entregue com qualidade no futuro.
O caso de Balatro levanta novamente o debate sobre os impactos do ritmo de desenvolvimento na indústria dos games, especialmente quando um título independente alcança sucesso inesperado. A decisão de LocalThunk mostra uma postura diferente dos grandes estúdios, privilegiando a longevidade do projeto em vez da pressa em expandi-lo.
