A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que a divisão de games da Microsoft não vai sobreviver se depender apenas de franquias antigas. Durante uma reunião interna com funcionários, a executiva defendeu a criação de novas propriedades intelectuais como parte fundamental da estratégia de longo prazo da empresa, mesmo com o foco renovado em séries já consolidadas.
“Estamos apoiando nossas franquias mais fortes. Quero que nossos grandes jogos se tornem grandes franquias globais de bilhões de dólares. Também gostaria que continuássemos criando novas IPs duradouras. Não vamos sobreviver se apenas revivermos o passado”, teria declarado Sharma, segundo uma transcrição da reunião divulgada pelo Windows Central.
A executiva acrescentou que a empresa precisa encontrar novas formas de inovar e ter coragem para desenvolver propriedades inéditas, capazes de alcançar públicos diferentes.
A declaração ocorre em meio a uma reestruturação da divisão Xbox, que vem priorizando marcas como Halo, Fallout, Forza, Gears of War e Minecraft. A estratégia busca transformar os títulos mais conhecidos da empresa em franquias ainda maiores, com alcance global e potencial para gerar receitas recorrentes.

A executiva também mencionou oportunidades de crescimento para a King, desenvolvedora de Candy Crush, e para o mercado de jogos casuais. A empresa pretende simplificar a organização de seus estúdios e concentrar esforços em áreas consideradas estratégicas.
A defesa de novas franquias acontece em um período de mudanças significativas no Xbox. Nos últimos meses, a Microsoft promoveu demissões e reorganizações, além de fechar ou transferir estúdios e projetos. Essas decisões levantaram dúvidas sobre o espaço que produções originais terão na estratégia da companhia.
A criação de novas IPs exige tempo e investimento, sem garantia de sucesso comercial. Para o Xbox, o desafio será encontrar novos títulos capazes de se tornar franquias duradouras sem depender exclusivamente de marcas já conhecidas.
