Gears of War: E-Day é o mais novo título da consagrada franquia da Xbox e nos levará de volta a um dos momentos mais importantes da história da série: o Dia-E ou E-Day (Emergence Day). O acontecimento marca o início da invasão dos Locust, criaturas misteriosas que emergiram do subsolo e atacaram simultaneamente diversas regiões do planeta, dando início a uma guerra que mudaria a humanidade para sempre.
É nesse cenário que acompanharemos um Marcus Fenix de apenas 22 anos, ao lado de seu melhor amigo e companheiro de batalha, Dominic Santiago. Apesar da pouca idade, Marcus já possui experiência em combate por ter participado de conflitos anteriores ao surgimento dos Locust. Agora, os dois precisarão enfrentar um inimigo completamente diferente de tudo o que já conheceram, enquanto lutam pela própria sobrevivência em meio ao caos provocado pela invasão.

Finalmente tivemos a oportunidade de jogar
Nossa primeira experiência com Gears of War: E-Day aconteceu durante o Xbox Games Showcase, realizado em 7 de junho deste ano, evento que tivemos a honra de acompanhar presencialmente. Na ocasião, pudemos conferir uma apresentação com cenas de gameplay do novo jogo e conhecer um pouco mais da proposta do título.
Apesar da empolgação, ficou uma sensação de frustração após o evento: não tivemos acesso a uma demonstração jogável durante os testes fechados realizados posteriormente. Depois de acompanhar a apresentação e ficar ansioso para colocar as mãos no jogo, a espera acabou se prolongando.
Agora, em agosto, finalmente tivemos a oportunidade de testar uma parte da campanha de Gears of War: E-Day. A experiência nos permitiu conhecer mais de perto algumas das novidades preparadas pela equipe de desenvolvimento e, principalmente, entender como o jogo pretende resgatar a essência dos primeiros títulos da franquia.
Neste artigo, vamos compartilhar nossas primeiras impressões de Gears of War: E-Day, destacando os principais pontos que encontramos durante o período de testes e o que podemos esperar desse retorno às origens da série.
O retorno às origens de Gears of War
Sete anos após o lançamento de Gears 5, a franquia retorna às suas raízes com uma história ambientada antes dos acontecimentos do primeiro jogo. Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC, marcando o retorno de uma das principais franquias da plataforma.
Gears of War: E-Day chegou a ser apontado anteriormente como um possível lançamento para PlayStation 5, mas a Microsoft confirmou que Gears of War: E-Day permanecerá como um título exclusivo dos consoles Xbox e PC. A confirmação foi recebida com bastante entusiasmo pelo público durante o Xbox Games Showcase, especialmente entre os fãs que aguardavam um novo capítulo da franquia.
Atualmente, Gears of War, Halo e Forza são considerados os principais pilares da marca Xbox. Embora a estratégia da Microsoft tenha levado diversos de seus jogos para outras plataformas nos últimos anos, E-Day segue, pelo menos neste momento, como o grande exclusivo dos consoles Xbox em 2026.

Demo se passa no Capitulo 2, Ato 2
A demo disponibilizada para teste se passava durante o Ato 2, no capítulo 2 da campanha de Gears of War: E-Day. Se minhas contas estiverem corretas, os acontecimentos apresentados são uma sequência direta da gameplay exibida durante o Xbox Games Showcase, realizado em 7 de junho.
Logo após chegarmos a uma base montada às pressas pelo exército, em algum ponto próximo a uma ponte, tivemos acesso a algumas das roupas e à clássica armadura que se tornou uma das marcas registradas da franquia.
E é justamente nesse momento que Gears of War: E-Day começa a transmitir uma das características mais interessantes de sua ambientação. Estamos diante de uma invasão sem precedentes na Terra e, consequentemente, ninguém estava realmente preparado para aquilo. Tudo parece estar sendo feito às pressas, de maneira improvisada e com os poucos recursos disponíveis.
Isso, porém, não significa que estamos completamente despreparados. Nas bases espalhadas pela cidade, é possível encontrar recursos e informações importantes que ajudam os soldados a entender melhor o que está acontecendo e a se preparar para os próximos confrontos.

Após recebermos as primeiras orientações e a missão inicial, deixamos a base com o objetivo de atravessar a ponte e chegar ao estádio de futebol que podia ser visto do outro lado do rio. Como era de se esperar, o caminho até lá não seria nada simples.

No acesso à ponte, dezenas de Locusts já estavam em combate contra outros soldados, e cabia a nós ajudar a eliminar os inimigos e limpar a área. Foi nesse momento que pudemos sentir de maneira mais clara as melhorias na movimentação, na precisão dos disparos e, principalmente, no sistema de cobertura e na troca de posições durante os combates.
A essência do combate de Gears of War continua presente, mas tudo parece estar mais refinado. Avançar de uma cobertura para outra, escolher o momento certo para atacar e se posicionar corretamente são ações fundamentais para sobreviver.
E sobreviver é realmente uma palavra importante aqui. Sair correndo pelo campo aberto e simplesmente atirar contra tudo o que aparece não é uma opção. A quantidade de inimigos pode ser enorme e, caso o jogador não tenha cuidado, rapidamente ficará cercado e será derrotado. É preciso pensar nos movimentos, utilizar o cenário a seu favor e, sempre que possível, economizar munição.

O combate clássico de Gears está de volta — e ainda mais refinado
As principais características de combate que marcaram a série estão todas presentes em Gears of War: E-Day, mas agora acompanhadas de um nível de qualidade visual impressionante. Durante o teste, pudemos conferir o que promete ser o melhor visual já apresentado pela franquia Gears of War. Testamos o jogo no Xbox Series X, utilizando resolução de 1080p a 60 quadros por segundo.
Segundo as informações disponibilizadas, outras opções de resolução estarão disponíveis na versão final, assim como o multiplayer local. Gears of War: E-Day também está confirmado com localização completa em português, mas a versão disponibilizada para o nosso teste estava totalmente em inglês. Por esse motivo, não foi possível conferir a qualidade das vozes dos dubladores que estarão presentes na versão brasileira.
Um arsenal conhecido, mas com novos desafios
Depois de conseguirmos atravessar a ponte, finalmente chegamos ao estádio, onde uma das maiores bases militares estava instalada. O local contava com diversos veículos, um hospital de campanha para atender os soldados feridos, um arsenal e comandantes responsáveis por transmitir novas ordens e missões pelo rádio.

Após deixar o estádio, seguimos em direção a uma estação de trem completamente destruída e tomada pelos Locusts. É a partir desse ponto que a variedade de inimigos começa a ficar ainda mais evidente.

Durante o percurso, encontramos diferentes tipos de ameaças, incluindo inimigos equipados com rifles de precisão, lançadores de granadas, criaturas menores capazes de se movimentar pelas paredes e monstros maiores e mais resistentes equipados com metralhadoras giratórias.
Esses inimigos mais pesados são especialmente perigosos e obrigam o jogador a se movimentar constantemente pelo cenário em busca de uma cobertura segura. Não basta simplesmente permanecer escondido atrás do mesmo obstáculo durante todo o combate: é necessário observar o campo de batalha, encontrar novas posições e escolher o melhor momento para avançar.

O arsenal disponível na demo também era bastante variado. Tivemos acesso a pistolas, rifles de precisão, metralhadoras de uma e duas mãos, além das tradicionais lanças utilizadas para realizar execuções nos inimigos.

Infelizmente, não tive a oportunidade de realizar uma execução utilizando a clássica Lancer e sua motosserra. Sabemos que a arma estará presente na versão final, então talvez ela também estivesse disponível durante a demo e simplesmente tenha passado despercebida durante minha experiência.
Uma experiência curta, mas que deixa vontade de jogar mais
Depois de derrotarmos a horda de inimigos que ocupava a estação de trem, tivemos uma breve reunião entre os sobreviventes e recebemos uma nova missão. Porém, assim que deixamos a estação, a demo chegou ao fim.

Ao todo, foi aproximadamente uma hora de gameplay, tempo suficiente para ter uma boa primeira impressão do que Gears of War: E-Day pretende entregar.
E a sensação depois de terminar o teste foi justamente aquela que se espera de uma boa demonstração: queríamos continuar jogando.
A experiência serviu para mostrar que E-Day não está apenas apostando na nostalgia para conquistar os fãs da franquia. O jogo mantém as características que fizeram Gears of War se tornar tão conhecido, mas também apresenta melhorias importantes na movimentação, nos combates, no sistema de cobertura e, principalmente, na apresentação visual.
Ainda é cedo para afirmar como será a campanha completa, mas, pelo que pudemos experimentar, Gears of War: E-Day tem tudo para ser um dos grandes jogos do ano e um dos principais títulos do Xbox Series X|S.
Agora, resta esperar pela versão final para finalmente acompanhar o início da trajetória de Marcus Fenix e Dominic Santiago, enquanto os dois enfrentam o Dia-E e lutam pela sobrevivência da humanidade diante da invasão dos Locusts.
A demo foi disponibilizada pela Xbox Brasil em acesso antecipado, e fica aqui o nosso agradecimento pela oportunidade de experimentar o jogo antes de seu lançamento. Mal podemos esperar para conferir o restante dessa história e descobrir como os acontecimentos do Dia-E moldaram o futuro de um dos maiores universos dos videogames.
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