A Pulsatrix Studios, desenvolvedora brasileira responsável pelo elogiado Fobia – St. Dinfna Hotel (2022), está de volta com um novo projeto promissor: A.I.L.A., um jogo de terror psicológico em primeira pessoa que vem chamando atenção tanto pela ambientação quanto pela qualidade técnica.
Embora não tenha ligação direta com Fobia, A.I.L.A. carrega a mesma identidade visual e elementos de gameplay que devem agradar os fãs de jogos de horror mais intensos. Entre suas principais influências, os próprios desenvolvedores mencionam títulos como Resident Evil 7 e P.T., a famosa demo cancelada de Silent Hills, o que reforça a proposta atmosférica e perturbadora do novo game.

O título está previsto para ser lançado no segundo semestre de 2025, com estreia confirmada inicialmente para PC. A página já está disponível na Steam e pode ser adicionada à lista de desejos. Versões para PlayStation 5 e Xbox Series também estão nos planos da desenvolvedora.
Durante um evento recente, tivemos a oportunidade de testar duas versões demo do jogo no estande da Nvidia — uma delas aberta ao público e uma exclusiva para a imprensa. Nesta última, foi possível experimentar uma seção mais longa da campanha, revelando um trabalho técnico impressionante e uma ambientação altamente imersiva.

Segundo os desenvolvedores, A.I.L.A. está em produção desde o lançamento de Fobia. Na época, o estúdio contava com cerca de 10 integrantes. Com o sucesso do primeiro título, a Pulsatrix cresceu significativamente e hoje conta com uma equipe de aproximadamente 30 pessoas dedicadas ao novo projeto.
O jogo contará com dublagem e legendas em português do Brasil e inglês, e sua campanha terá de 15 a 20 horas de duração. A expectativa é de uma experiência intensa e repleta de sustos para os amantes do gênero.
Graficamente, A.I.L.A. impressiona. O nível de detalhamento chama atenção e estabelece um novo patamar para produções brasileiras. Vale ressaltar que a demonstração foi executada em uma máquina de ponta, equipada com a nova placa GeForce RTX 5090, com tecnologia DLSS ativada — o que garantiu baixíssima latência e desempenho excelente.

Outro destaque do projeto é a participação do influenciador MaxMRM, conhecido por seu canal especializado em jogos de terror, com mais de 2 milhões de inscritos. Ele atua como diretor criativo e também colabora com a área de marketing do jogo, ajudando a ampliar o alcance da produção no cenário internacional.
Com uma equipe maior, ambições mais altas e uma proposta atmosférica forte, A.I.L.A. tem tudo para se firmar como um dos grandes nomes do terror psicológico nos games. O Portal do Nerd continuará acompanhando o desenvolvimento de perto.