James Ohlen, um dos principais designers de Baldur’s Gate 2, revelou que recusou a oportunidade de trabalhar em Baldur’s Gate 4. Segundo o veterano, o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3 tornou praticamente impossível atender às expectativas dos fãs com uma sequência direta.
A declaração foi feita durante uma entrevista ao PC Gamer, na qual Ohlen explicou que chegou a receber uma proposta da Hasbro para retornar à franquia, mas decidiu recusá-la por acreditar que qualquer esforço para alcançar a Larian Studios seria inútil.
“Eu não gostaria de competir contra isso. Fazer Exodus já é difícil o suficiente, mas ter que competir contra Baldur’s Gate 3? Isso seria loucura” relata Ohlen.
Ohlen afirmou que considera Baldur’s Gate 3 um marco para o gênero de RPG e acredita que o nível de qualidade alcançado pelo jogo torna extremamente difícil desenvolver uma sequência capaz de satisfazer o público.
Segundo ele, assumir a responsabilidade por Baldur’s Gate 4 significaria trabalhar sob uma enorme pressão, já que os jogadores naturalmente esperariam algo ainda maior e melhor que o título lançado em 2023. O desenvolvedor também destacou que prefere trabalhar em projetos inéditos, em vez de tentar dar continuidade a uma obra que considera insuperável.
Após o sucesso de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios “se recusou” a produzir um DLC ou uma sequência para o jogo para que pudesse focar em algo inteiramente novo. A Wizards of the Coast, detentora da franquia Dungeons & Dragons, não gostou muito da ideia e acabou encerrando a parceria com o estúdio.
Com isso, a responsabilidade pelo futuro da franquia voltou para a Wizards of the Coast. A empresa já declarou que pretende continuar investindo na série, mas ainda não anunciou oficialmente qual estúdio será responsável pelo próximo jogo.
Para Ohlen, esse legado faz com que qualquer novo capítulo enfrente uma missão complicada: corresponder às expectativas criadas por um dos RPGs mais aclamados dos últimos anos. Embora Baldur’s Gate 4 ainda não tenha sido anunciado oficialmente, as declarações do designer reforçam o tamanho do desafio que aguarda qualquer equipe encarregada de dar continuidade a uma das franquias mais importantes do gênero.
