A Bethesda anunciou uma mudança significativa em sua estratégia de desenvolvimento. Após a nova reestruturação da divisão XBOX, a empresa passará a concentrar seus investimentos em suas franquias mais fortes, deixando de priorizar projetos inéditos ou iniciativas de menor escala. A informação foi comunicada aos funcionários pelo chefe da empresa, Jill Braff, em um memorando interno.
A mudança ocorre imediatamente após a Microsoft promover milhares de demissões e reorganizar sua divisão de games, afetando diversos estúdios ligados à Bethesda e à ZeniMax.
Segundo a mensagem enviada aos funcionários, a Bethesda passará a estruturar seu planejamento em torno de suas propriedades intelectuais mais consolidadas. A ideia é concentrar recursos em franquias que já possuem grande reconhecimento e histórico de sucesso comercial.
Embora o comunicado não cite uma lista completa, a estratégia naturalmente coloca títulos como Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake e Wolfenstein entre as prioridades da empresa, reduzindo o espaço para novos projetos experimentais – como Starfield e Indiana Jones, por exemplo.
A mudança de direção acontece em meio a um período turbulento para a Bethesda. A ZeniMax Online Studios (de The Elder Scrolls Online) foi uma das equipes mais afetadas pela reorganização da XBOX, perdendo mais da metade da sua força de trabalho.
No comunicado, a executiva afirmou que a Bethesda reorganizará suas equipes para apoiar um modelo de desenvolvimento centrado em franquias. A estratégia busca criar uma estrutura mais sustentável, com planejamento de longo prazo para as principais séries da companhia, em vez de dividir recursos entre muitos projetos simultâneos.
Essa abordagem acompanha a nova direção adotada pela XBOX, que também vem concentrando investimentos em marcas consolidadas após reconhecer que sua estrutura havia se tornado complexa e pouco eficiente.
