Entrevista – Bret Robbins, Diretor de Immortals of Aveum

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A convite da Eletronic Arts, tivemos a oportunidade de entrevistar o fundador da Ascendant Studios e diretor de Immortals of Aveum, Bret Robbins. Na entrevista, nos aprofundamos mais em sua trajetória na indústria de games e na jornada de criação de jogo. Confira:

Renato Moura Jr.

A Ascendant Studios foi fundada há cinco anos. Esse é o primeiro grande lançamento do seu estúdio. Vocês estão trabalhando neste jogo desde 2018?

Bret Robbins

Sim, eu fundei o estúdio em 2018. Naquele momento era uma empresa de um homem só, apenas eu. Rapidamente comecei a contratar pessoas e rascunhamos. Quando comecei o estúdio, tudo que eu tinha era alguns designs e uma vaga ideia de como o jogo seria. Cá estamos nós, cinco anos depois e quatro dias antes do lançamento (época em que a entrevista foi realizada). Eu estou muito animado!

Renato Moura Jr.

Então Immortals of Aveum já existia nos esboços em 2018? Antes do estúdio sequer existir?

Bret Robbins

É isso mesmo. Eu saí da Sledgehammer Games, onde eu trabalhava na franquia Call of Duty, e teve um período de quatro meses em que escrevi e pensei no próximo jogo que queria fazer. Eu já tinha uma vaga ideia do que queria que fosse. Meu investidor e eu concordamos em abrir a empresa, mas tive que ir mais fundo nos detalhes de como o jogo seria, no que queria fazer.

Renato Moura Jr.

Quais foram suas grandes influências para criar Immortals of Aveum?

Bret Robbins

Minha inspiração vem dos mais diferentes lugares. Eu trabalhava com Call of Duty, que é um dos maiores shooters que existem, e quis fazer uma versão mais fantasiosa daquilo. Também tive influência de filmes, livros e de outros jogos; coloquei tudo em um “liquidificador” e Immortals nasceu.

Renato Moura Jr.

Só por curiosidade, quais filmes?

Bret Robbins

Essa é uma boa pergunta. Sempre fui fã de filmes de fantasia e ficção científica. Eu gosto de O Senhor dos Anéis, de Peter Jackson. Os filmes são fantásticos e possuem momentos muito marcantes. Também sou um grande fã de Game of Thrones.

Renato Moura Jr.

Como sua experiência em Call of Duty contribuiu com este título?

Bret Robbins

Meu tempo com Call of Duty me mostrou como fazer um gameplay mais rápido e fluído, além de como fazer o jogador se sentir poderoso – isso é muito importante. Eu queria fazer isso com magias, de forma que elas fossem reativas e impactantes. Era essencial que os controles respondessem bem, que os jogadores conseguissem se movimentar rápido e tudo precisava ser acessível e fácil de entender, com uma curva de aprendizagem gradual, que você aprende conforme joga, até estar “fera”.

Renato Moura Jr.

Teve algo em particular, no processo de desenvolvimento, que foi difícil de fazer? Algo que foi mais complicado do que você e sua equipe pensaram que seria?

Bret Robbins

Trazer um bom combate, ao mesmo tempo que fosse desafiador e parecesse familiar para os fãs de jogos de tiro. Além das coisas únicas que temos em Immortals, você tem a habilidade de escudo: em qualquer momento você pode usar o escudo e se proteger. Eu não quis colocar um sistema de cobertura, como se esconder atrás de uma parede enquanto os tiros passam.

Eu quero que você sinta que pode caminhar naquela sala com inimigos, protegendo-se com o escudo simultaneamente. Nisso nós tivemos bastante sucesso, nessas mecânicas importantes. Você também pode se teleportar com um feitiço chamado “blink”, conseguindo se esquivar com o teleporte. Você pode pairar em cima dos inimigos, pois mobilidade é importante.

Usar sua mão esquerda é incomum nos jogos de tiro e algo que foi difícil de construir, fazer com que os controles funcionassem etc. Felizmente conseguimos e o jogo ficou bem divertido!

Renato Moura Jr.

Em outras entrevistas, Immortals of Aveum sempre foi descrito como um título desafiador. Para aqueles que ainda não jogaram, como você descreveria o nível de dificuldade do jogo?

Bret Robbins

Nós queríamos que o jogo fosse difícil, mas não impossível. Apenas difícil o suficiente para você usar todas as magias em seu arsenal; essa é uma parte muito importante no game design, mostrar que aquela magia é muito boa contra esse inimigo ou para uma situação específica. Para mim, essa é a parte mais divertida do jogo, ter todas essas habilidades disponíveis e usar de forma fluída, às vezes combinando uma com a outra.

Immortals of Aveum foi lançado no dia 22 de agosto e está disponível para PS5, Xbox Series e PC.