Armored Core VI: Fires of Rubicon – Review

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A review de Armored Core VI: Fires of Rubicon foi realizada por uma cópia disponibilizada pela FromSoftware.

Após o estrondoso sucesso de Elden Ring, a FromSoftware fez uma surpreendente volta ao seu próprio passado, revivendo uma série que havia caído no esquecimento, um título que foi lançado bem antes de Demon’s Souls conquistar a fama. Essa empreitada nos levou de volta ao universo de Armored Core. No entanto, fica claro desde o início que esta não é uma tentativa de reiniciar a franquia, mas sim uma continuação direta, cujo espírito se distancia consideravelmente da grandiosidade de Elden Ring, substituindo a fantasia sombria por robôs gigantes em um cenário genérico e sem vida.

A paisagem de Armored Core VI: Fires of Rubicon contrasta notavelmente com os vastos e intrincados cenários que se tornaram emblemáticos em outros títulos da FromSoftware. É como se a desenvolvedora estivesse buscando voltar as raízes, retornando a uma abordagem mais simples e direta com este novo título de Armored Core. Mas a grande pergunta que paira é: essa mudança de direção foi uma jogada inteligente? Os fãs que esperavam uma experiência à altura de Elden Ring, ou dos últimos jogos da From podem se decepcionar.

Jogabilidade focada na porradaria

Armored Core é um jogo focado na conclusão dos objetivos, deixando pouco espaço para missões secundárias ou exploração mais profunda. Com uma campanha de aproximadamente 25 horas, a estrutura é simples: você escolhe uma missão no menu, cumpre suas tarefas e retorna à base em um prazo que varia de cinco a dez minutos. Essa fórmula é uma característica tradicional da série Armored Core, mas, dado o prestígio conquistado pela FromSoftware desde o lançamento de Armored Core V para o PlayStation 3, a simplicidade da jogabilidade pode deixar alguns jogadores ansiosos por mais complexidade ou uma novidade mais robusta.

As missões, em sua maioria, envolvem tarefas como destruir mechas inimigos, defender alguma posição e avançar na narrativa para enfrentar chefes poderosos. No geral, a jornada até esses embates finais é mais acessível do que o que é encontrado em Dark Souls, embora as batalhas contra chefes ofereçam desafios consideráveis. Com designs de chefes únicos e extravagantes, esses confrontos testam suas habilidades e a eficácia do seu equipamento ao máximo.

Aqueles que não conseguirem superar esses desafios ou enfrentarem dificuldades contra outros inimigos terão que recorrer à Oficina para aprimorar suas estratégias. A personalização e melhoria do seu mecha são elementos fundamentais em Armored Core VI: Fires of Rubicon, realizadas por meio da adição de novas armas e peças. É possível equipar quatro armas de fogo nos braços e nas costas do mecha, além de escolher novas peças de armadura para a cabeça, braços, núcleo e pernas. Além disso, há opções de peças internas e melhorias permanentes no sistema operacional, conferindo ao seu mecha uma vantagem estratégica sobre o inimigo. O jogo desbloqueia novos equipamentos à medida que você avança na campanha, e essa progressão, combinada com as missões curtas, compõe o fator replay do jogo. Sem dinheiro para adquirir aquela peça que pode fortalecer seu mecha? Sem problemas, retorne às missões mais lucrativas e acumule os recursos necessários para adquirir o equipamento que você quer.

Destruir é gratificante

Você passará de um nível para outro, experimentando diferentes configurações de armas e encontrando as peças de armadura certas para atender as suas necessidades. Quanto customização, Armored Core traz aspectos visuais para tornar seu mecha único, esta é uma parte bastante divertida da experiência do jogo. Após lutar contra um chefe por várias tentativas, é incrivelmente satisfatório voltar com uma configuração melhor e derrotar seu inimigo com muito mais facilidade.

Isso se torna ainda mais gratificante devido à facilidade com que se pilota um mecha neste jogo. Aprender e dominar os controles é simples, e a mira automática torna o combate mais acessível. Não importa o que esteja equipado em seus braços e costas, acertar os tiros e desequilibrar um mecha inimigo é extremamente satisfatório, permitindo que você se aproxime com tiros de espingarda ou ataques corpo a corpo. Além disso, a capacidade de impulso e esquivas dinâmicas permite que você seja ágil e devastador em combates de curta distância.

Desafio e repetição

Durante a jogatina, você se encontrará imerso em uma série de batalhas intensas, saltando da destruição de um mecha para outro e reduzindo seus adversários a destroços em questão de segundos, enquanto avança em direção aos objetivos da missão. No entanto, esse frenesi de ação é interrompido abruptamente quando a missão chega ao fim. Justo quando você começa a entrar no ritmo, a missão é encerrada, e você é despachado para outro local, com novas tarefas à sua espera.

A estrutura de missões de Armored Core limita consideravelmente a exploração, chegando ao ponto em que tudo parece um tanto carente de propósito. A pressa para concluir a missão o mais rápido possível se torna o foco, pois você sabe que não há mais nada no cenário que justifique seu tempo.

Além disso, mesmo que cada nível incluísse missões adicionais para estender a experiência de jogo, as paisagens não oferecem muito em termos de atrativos visuais. Apesar dos gráficos do jogo serem satisfatórios, os ambientes de cada capítulo surpreendem pela monotonia, com a repetição frequente de cenários que vão desde fábricas até cidades desoladas e cinzentas.

Considerações finais

Armored Core VI: Fires of Rubicon oferece uma fusão competente entre combate cativante e uma personalização detalhada dos mechs. No entanto, é lamentável que as missões sejam curtas e repetitivas. Esse desequilíbrio contribui para uma experiência que flutua entre momentos de diversão envolvente e momentos de frustração. Embora o jogo apresente lutas contra chefes memoráveis e desempenho sólido no PlayStation 5, ele não atinge o patamar de clássico, ficando aquém dos padrões estabelecidos por outros títulos da FromSoftware lançados ao longo da última década.

Distribuidora: FromSoftware Inc. e Bandai Namco
Desenvolvedora:
 FromSoftware
Gênero: 
Ação
Disponível para: 
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series S/X e PC
Data de lançamento inicial: 
25 de agosto de 2023

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